博客
关于我
[Unity][UGUI]TextMesh文字网格文字物体人物血量显示
阅读量:470 次
发布时间:2019-03-06

本文共 181 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

在Unity中快速创建3D文本:

  • 进入Game视图,点击Camera物体右键,选择"新建3D Text"或手动创建空物体并添加TextMesh组件。

  • 将新建的物体移动到Game视图可见的位置,便于后续调整。

  • 调整TextMesh组件中的数值,完成Your text_field的显示设置。

  • Note:可根据需求添加额外的可视化元素,确保文本在3D场景中完美呈现。

    转载地址:http://zmudz.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    Objective-C实现Euclidean GCD欧几里得最大公约数算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现euclideanDistance欧氏距离算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现euler method欧拉法算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现eulerianPath欧拉路径算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现eval函数功能(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现Exceeding words超词(差距是ascii码的距离) 算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现extended euclidean algorithm扩展欧几里得算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现Factorial digit sum阶乘数字和算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现factorial iterative阶乘迭代算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现factorial recursive阶乘递归算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现FigurateNumber垛积数算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现Gale-Shapley盖尔-沙普利算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现hamiltonianCycle哈密尔顿图算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现hamming numbers汉明数算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现hanning 窗(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现hanoiTower汉诺塔算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现hardy ramanujana定理算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现highest response ratio next高响应比优先调度算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现hill climbing爬山法用来寻找函数的最大值算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现hornerMethod霍纳法算法(附完整源码)
    查看>>